1. Préambule
Les parties C2C sont des parties d'airsoft orientées hardplay : rythme soutenu, engagements rapprochés, peu de règles d'immersion. Elles sont ouvertes à tous les niveaux, du débutant au joueur confirmé.
Les règles de jeu sont volontairement souples. Les règles de sécurité, elles, ne se négocient pas : leur non-respect entraîne une sanction immédiate.
Toute personne présente sur le terrain accepte ce règlement dans son intégralité. Le briefing de début de journée en fait partie et peut le compléter pour un scénario donné.
2. Conditions de participation
- Âge minimum : 16 ans. Les joueurs de 16 et 17 ans présentent une autorisation parentale signée le jour de la partie.
- Inscription préalable auprès de C2C, selon les modalités annoncées pour chaque partie.
- Décharge de responsabilité signée par chaque joueur (ou son représentant légal pour les mineurs).
- État physique : le joueur se déclare apte à une activité physique intense et signale à l'orga toute contre-indication.
- Cadre légal suisse : les répliques sont transportées déchargées, dans une housse ou un sac fermé, et ne sont jamais exhibées en dehors du terrain. Chaque joueur est responsable de la conformité de son matériel.
C2C peut refuser l'accès au terrain à toute personne ne remplissant pas ces conditions ou dont le comportement met en danger les autres.
3. Sécurité — règles strictes
Ces règles s'appliquent sans exception. Tout manquement peut entraîner une exclusion immédiate (voir section 8).
3.1 Protections
- Protection des yeux obligatoire (masque ou lunettes balistiques étanches) dès la sortie de la safe zone et jusqu'au retour en safe zone.
- Protection du bas du visage fortement recommandée, en particulier pour les mineurs : les engagements à courte distance exposent les dents.
- Il est interdit de retirer sa protection oculaire sur le terrain, même joueur touché. En cas de buée, on rejoint la safe zone.
3.2 Safe zone
- Aucun tir en safe zone. Chargeur retiré, réplique vidée (tir à vide vers le sol ou dans un baril de tir), sécurité enclenchée.
- Le chargeur n'est inséré qu'à la sortie de la safe zone.
3.3 Puissances et distances
- Puissance maximale autorisée : 1,5 joule.
- Jusqu'à 1,2 J : aucune distance minimale d'engagement.
- De 1,2 J à 1,5 J : distance minimale d'engagement de 3 mètres.
- Semi-automatique uniquement pour toutes les répliques, quelle que soit la puissance.
- Cadence de tir libre : aucune limite de type « doublette ». Le tir rapide en semi-auto est autorisé, notamment en duel ou face à plusieurs adversaires quand la touche n'est pas certaine. On fait appel au bon sens : inutile d'enchaîner les tirs sur un joueur clairement touché dès la première bille.
- Toute réplique est chronographiée avant la partie (voir section 7). Une réplique mesurée au-dessus de 1,5 J est refusée pour la journée.
3.4 Interdits
- Le tir à l'aveugle et le tir de couverture sans visée (réplique passée au-dessus ou à côté d'un obstacle sans voir la cible).
- Tout contact physique entre joueurs.
- Le tir volontaire sur un joueur déjà touché, un arbitre ou une personne hors jeu.
- Les lasers, de tout type.
- La pyrotechnie (pétards, fumigènes, grenades pyrotechniques) et toute modification visant à augmenter la puissance en cours de journée.
- La consommation d'alcool ou de stupéfiants avant ou pendant la partie.
3.5 Arrêt de jeu
- Quiconque crie « STOP » ou « BLESSÉ » déclenche l'arrêt de jeu : tous les joueurs cessent de tirer et répètent l'annonce.
- Le jeu ne reprend que sur annonce d'un orga.
- Tout incident ou blessure est signalé immédiatement à l'orga, même s'il paraît bénin.
4. Tenues, équipement et répliques
C2C ne pose aucune restriction de style : chacun joue comme il le souhaite, tant que les règles de sécurité de la section 3 sont respectées.
4.1 Tenues
Aucune restriction de style sur les tenues des joueurs. Les protections obligatoires (section 3.1) et le brassard d'équipe (section 4.4) s'imposent, ainsi que la règle de la section 4.2 ci-dessous.
4.2 Équipement
Tout type d'équipement est autorisé, du speedsoft au milsim. Les joueurs s'équipent comme bon leur semble.
- Lampes et strobes : autorisés, de tout type.
- Boucliers : interdits, sauf si le scénario les autorise.
Règle générale : la tenue et l'équipement doivent permettre au joueur de sentir les billes qui le touchent. Les rembourrages, protections ou couches épaisses qui empêchent de ressentir une touche ne sont pas acceptés. En cas de doute, l'orga peut demander au joueur d'adapter sa tenue.
4.3 Répliques
- Tous les systèmes sont autorisés : AEG, gaz (GBB/GBBR), spring et HPA.
- Les lanceurs de type speedsoft sont autorisés au même titre que les répliques classiques.
- Toutes les répliques respectent les limites de la section 3.3 : puissance maximale de 1,5 J, distance de 3 m au-dessus de 1,2 J et semi-auto uniquement. Les détentes de type binary (un tir à l'appui, un tir au relâchement) sont interdites.
- Les répliques HPA sont chronographiées au réglage utilisé en jeu ; ce réglage ne doit plus être modifié pendant la journée.
- Une réplique défectueuse ou dangereuse peut être refusée par l'orga.
4.4 Consommables et identification
- Billes : biodégradables obligatoires pour tous, grammage entre 0,20 g et 0,30 g. L'orga peut contrôler les billes à tout moment.
- Chargeurs : hi-cap autorisés, sauf restriction annoncée pour un scénario.
- Grenades : grenades à main à gaz ou à ressort et grenades 40 mm autorisées. Aucune grenade pyrotechnique. Les grenades lancées, quel que soit leur type, n'ont pas besoin d'être annoncées.
- Brassard : un brassard de couleur est fourni par C2C à chaque joueur. Il est porté visible en permanence, sur le bras ou le casque, et rendu en fin de journée.
5. Règles de jeu
Cette partie est souple : le briefing peut l'adapter à chaque scénario.
5.1 Touches
- Toute bille qui touche le joueur ou son équipement compte, y compris la réplique.
- Les ricochets et les billes passées à travers la végétation ne comptent pas.
- En cas de doute, on se considère touché.
- À courte distance, on évite de viser la tête. Une touche à la tête peut toutefois arriver dans le feu de l'action et n'est pas sanctionnée.
- Le tir à travers les structures, les encadrements de porte et les petites ouvertures est autorisé, à condition de voir sa cible (voir l'interdiction du tir à l'aveugle, section 3.4).
5.2 Joueur touché
- Le joueur touché lève le bras le plus haut possible, sans rien dire.
- Toute annonce vocale de touche (« OUT », « TOUCHÉ »…) est interdite, afin de ne pas couper ni perturber une action en cours. Seules les annonces de sécurité « STOP » et « BLESSÉ » (section 3.5) restent vocales.
- Exception : un joueur déjà OUT qui se déplace et se fait toucher par un adversaire ne l'ayant pas vu peut crier « OUT » pour le lui signaler. Cette annonce sert uniquement à éviter qu'il continue d'être pris pour cible.
- Il quitte la zone de jeu bras levé, sans révéler la position des adversaires, sauf règle contraire du scénario.
- Un joueur touché ne tire plus et ne gêne pas le jeu.
5.3 Respawn
Le système de respawn (zone, vagues, medic ou élimination définitive) est défini pour chaque scénario et annoncé au briefing.
6. Fair-play et comportement
- Chaque joueur annonce honnêtement ses touches. Le jeu repose sur la confiance.
- Un litige se règle avec l'orga, jamais par une confrontation entre joueurs sur le terrain.
- Respect envers tous les joueurs, quel que soit leur niveau, et envers les orgas.
- Tolérance zéro pour l'agressivité, les insultes et les comportements discriminatoires.
- Les déchets sont repris. Le terrain est laissé dans l'état où il a été trouvé.
7. Organisation
- Les orgas C2C sont identifiables (gilet ou brassard dédié). Leurs décisions sur le terrain sont définitives.
- Le briefing de début de journée est obligatoire. Un joueur absent au briefing ne joue pas.
- Le chrono est réalisé avant la première manche, en joules, avec les billes que le joueur utilisera réellement. Toute réplique peut être rechronographiée à tout moment.
- Droit à l'image : photos et vidéos, caméras embarquées comprises, ne sont autorisées que si tous les participants de la journée ont donné leur accord. L'accord est recueilli à l'inscription ou à l'accueil ; sans accord de tous, aucune prise de vue n'est faite.
Déroulement type d'une journée :
- Accueil, vérification des inscriptions, décharges et autorisations parentales
- Chrono des répliques et distribution des brassards
- Briefing sécurité et présentation des scénarios
- Manches de jeu
- Débriefing, restitution des brassards et nettoyage du terrain
Horaires, terrain et scénarios : à préciser pour chaque partie.
8. Sanctions
Les sanctions sont graduées. Une faute de sécurité grave (protection retirée sur le terrain, tir volontaire sur un joueur déjà touché, contact physique, réplique hors limites) peut entraîner directement l'exclusion.
- Avertissement oral par un orga
- Sortie de la manche en cours
- Exclusion de la journée, sans remboursement
- Exclusion définitive des parties C2C
Annexe — Récapitulatif technique
| Puissance mesurée |
Distance minimale d'engagement |
Mode de tir |
Statut |
| ≤ 1,2 J |
Aucune |
Semi-auto uniquement |
Autorisée |
| > 1,2 J et ≤ 1,5 J |
3 m |
Semi-auto uniquement |
Autorisée |
| > 1,5 J |
— |
— |
Refusée pour la journée |
Billes biodégradables de 0,20 g à 0,30 g. Chrono en joules avec les billes du joueur.